Archive for June, 2010

Craps: un jeu de Sessions

[ English ]

Craps peut être un jeu qui est légèrement plus compliqué que chemin de fer et prend un peu de temps pour obtenir le blocage de. Une fois que vous comprenez bien les règles, le craps peut être amusant et gratifiant. La première série est reconnu comme le semble à tour. Si deux, 3, 7, onze ans, ou 12, le tour se termine immédiatement. Si vous obtenez un 4, 5, six, huit, neuf ou dix ce montant est appelé un point. Si vous lancez un stade de dés va continuer à être roulé jusqu'à ce qu'ils la terre sur le même stade ou peut-être sept ans.

La partie la plus difficile de craps d'apprendre est chacune des différentes variétés de paris, vous pouvez l'emplacement. Il ya d'abord la ligne de passe. La plupart des joueurs sur le pari ligne de passe. Le pari ligne de passe suggère que dans le cas où vous roulez sept ou 11 vous gagnez, sauf dans le cas où vous obtenez un 2, trois, ou 12 vous perdez. Vous pouvez également gagner si jamais vous obtenez un point sur le déploiement sont disponibles, puis rouler un 7. Le pari suivantes, vous voulez savoir, c'est d'acheter les cotes. Cela donne à penser que, après vous obtenez un poste, il est possible de parier jusqu'à deux fois votre mise ligne de passe à la condition que vous lancez un niveau avant une période de sept. Le contraire d'un pari ligne de passe est nommé ne passent pas. Si vous êtes déploiement disponible est généralement de deux ou trois, puis vous gagnez, mais si elle est souvent une période de sept ou 11 vous perdez. Les dés sont ensuite roulé sur la terre jusqu'à ce qu'ils sur une scène ou un 7. Si l'entrée 7 Très première fois que vous gagner le pari.

Maintenant, il est conseillé de connaître portant la cote qui est le contraire d'obtenir des cotes. Cela signifie que vous pariez que vous venez de se rouler un rouleau de sept derniers pour vous un lieu. parier sur la venir. Ces paris sont comme les cotes de la ligne de passe, mais vous pouvez peut-être les produire à tout moment. Vous pouvez également parier dans les cotes des paris apparaissent. Le contraire de la mise sont disponibles serait de ne pas arriver pari qui est en fait l'identique que le pari ne passent pas, sauf que vous êtes en mesure de le site à tout moment. Vous pourrez également les paris montant site qui est similaire à cotes de pose. Vous pouvez parier sur quatre, 5, six, 8, 9, ou dix. Si le montant est roulé avant sept, vous gagnez.

Autres paris savoir sur les paris sont l'acquisition, qui sont les mêmes que celles mises seul endroit avec un paiement unique. Lay sont à l'opposé de d'obtenir les mises. La meilleure façon de décrire un pari difficile chemin est un exemple. Un pari difficile quatre indique que vous devez simplement rouler un ensemble de 4 avant un 7. Enfin, les paris proposition simplement dire que vous simplement miser sur soit gagnant ou perdant dans le prochain lancer.

Lorsque pari de craps en ligne, vous devez tout premier site votre mise en choisissant le montant de votre mise, puis en cliquant sur la section de la table pour le type de pari que vous souhaitez placer. Dans les espaces verts de la table, il est possible de repérer les paris bien que dans les zones rouges, vous pouvez paris site pas. Maintenant que vous choisissez d'avoir votre mise dans un endroit peut-être temps de lancer les dés. Peu de temps après les dés arriver à un repos vous soit être mis en jeu pour votre mise gagnante ou votre pari perdant sera supprimé. Maintenant, vous pourriez avoir la possibilité de répéter le pari soit exactement le même que vous avez placé dans le tour précédent ou désactivez tous les paris sur la table et produire de nouveaux. Ceci n'est qu'un bref aperçu de la craps jeu de casino. Mon conseil serait de jouer un peu de pratique, les mains de craps avant de miser de l'argent réel. Une fois que vous obtenez une poignée sur toutes les diverses formes de paris que vous ne pouvez lieu, le craps est beaucoup beaucoup plus compréhensible.

 

Craps: A Game of Sessions

[ English ]

Craps kann ein Spiel, das leicht ist komplizierter als chemin de fer und dauert eine kleine Weile, um die von hängen. Sobald Sie die Regeln verstehen, aber können scheißt Spaß und Belohnung sein. Die erste Runde wird als erscheinen die runden anerkannt. Wenn zwei, 3, 7, elf oder 12 endet die Runde sofort. Wenn Sie rollen 4, 5, sechs, acht, neun oder zehn dieser Betrag wird als ein Punkt. Sollten Sie eine Bühne rollen die Würfel gerollt werden auch weiterhin, bis sie landen etwa die gleiche Stufe oder vielleicht sieben sein.

Der schwierigste Teil des Craps zu lernen, ist jeder der verschiedenen Arten von Wetten können Sie Position. Da ist zunächst der Pass Line. Die meisten Spieler wetten, über die Pass-Line. Die Pass Line-Wette schlägt vor, dass im Fall, dass Sie eine sieben oder 11 Sie gewinnen, außer im Fall, dass Sie Roll eine 2, drei oder 12 verlieren Sie rollen. Sie können auch gewinnen, wenn Sie jemals roll einen Punkt auf der zur Verfügung ausrollen und dann Wurf eine 7. Die anschließende wette, Sie werden wissen wollen, ist der Kauf über die Gewinnchancen. Dies deutet darauf hin, dass nach dem Roll-Position ist es möglich, zu wetten, bis zu zwei Mal Ihren Pass Line-Wette unter der Bedingung, dass Sie ein Niveau, bevor sieben rollen. Das Gegenteil einer Pass Line Wette heißt nicht passieren. Wenn Ihr Verfügung ausrollen, handelt es sich meist zwei oder drei dann gewinnst du, aber wenn es oft sieben oder 11 verlieren Sie. Die Würfel werden dann über Land gerollt, bis sie auf einer Bühne oder einem 7. Wenn die ersten 7 kommt gewinnen Sie die Wette.

Jetzt ist es ratsam zu wissen über die Chancen zur in denen das Gegenteil der Erlangung Quote ist. Dies bedeutet, dass Sie wetten, dass Sie nur einen vorherigen sieben roll roll Ihnen einen Platz. Auf dem Come-Einsatz. Diese Einsätze sind wie die Pass Line-Wette, aber möglicherweise können Sie sie jederzeit zu produzieren. Außerdem können Sie rund um die Gewinnchancen der Wette wetten erscheinen. Das Gegenteil von dem zur Verfügung Wette wäre das nicht anreisen wette das ist im Grunde die gleiche wie die "Don't Pass Wette außer Sie sind in der Lage vor Ort ist jederzeit möglich. Sie können auch vor Ort Betrag Wetten, die ähnlich zur Quote ist. Sie können sich auf ein Vier, 5 Einsatz, sechs, 8, 9, oder zehn. Ist der Betrag vor sieben gewinnen Sie rollte.

Andere Wetten zu wissen, über Einsätze sind zu erwerben, die genau die gleiche wie Wetten Lage nur mit einem eindeutigen Auszahlung. Lay-Wetten sind das Gegenteil von dem zu erhalten Einsätze. Der beste Weg, um eine anspruchsvolle Art und Weise beschreiben Wette ist mit einem Beispiel. Eine harte vier Wette darauf hinweisen, dass Sie einfach muss eine gesamte von 4 vor dem Walzen eine 7 gewürfelt wird. Schließlich Proposition Wetten lediglich bedeuten, dass Sie einfach nur wetten, entweder gewinnt oder verliert rund um den nächsten Wurf.

Bei Wetten scheißt online, müssen Sie allererste Standort Ihre Wette, indem Sie die Höhe Ihrer Wette und klicken Sie dann über den Abschnitt der Tabelle für die Art der Wette, die Sie wollen, statt. In den grünen Bereichen der Tabelle ist es möglich, Wetten, obwohl in den roten Bereichen können Sie nicht vor Ort Einsätze vor Ort. Jetzt, wo Sie Ihren Wetteinsatz in Lage haben es kann viel Zeit zu würfeln werden wählen. Bald nachdem die Würfel zur Ruhe Sie entweder für Ihre Wette gewinnen oder verlieren Sie Ihre Wette gesetzt werden anreisen, werden entfernt. Nun könnten Sie haben die Möglichkeit, entweder das wiederholen, genau die gleiche Wette, die Sie in der letzten Runde klar, oder sind alle Wetten auf den Tisch und erzeugen neue. Dies ist nur eine Kurzdarstellung der Casino-Spiel scheißt. Mein Rat wäre, ein paar Hände der Praxis vor scheißt Wetten mit realem Geld spielen. Sobald Sie ein für alle die vielfältigen Formen von Wetten, dass Sie nur den Griff bekommen kann, wird viel scheißt weit mehr verständlich.

 

Craps: un gioco di sessioni

[ English ]

Craps è un gioco che è un po 'più complicata di quella chemin de fer e prende un po' per ottenere il blocco di. Una volta capito le regole, però, craps può essere divertente e appagante. La fase iniziale è riconosciuto come il appaiono fuori turno. Se un due, 3, 7, undici, o 12 il turno finisce immediatamente. Se si tira un 4, 5, sei, otto, nove o dieci importo è definito un punto. Se si tira un palco i dadi continuerà ad essere arrotolato fino a che terra circa la stessa fase o forse sette.

La parte più difficile del craps per imparare è ogni una delle diverse varietà di scommesse è possibile ubicazione. In primo luogo c'è la linea di pass. La maggior parte dei giocatori d'azzardo scommettere sulla linea di passaggio. La scommessa pass line suggerisce che nel caso in cui si tira un sette o 11 si vince, tranne nel caso in cui si tira un due, tre, o 12 si perde. Siete in grado di vincere anche se mai rotolo un punto della sua introduzione sono disponibili e poi tira un 7. La scommessa successiva vorrete sapere è di acquistare le quote. Ciò suggerisce che dopo si tira una posizione che è possibile scommettere fino a due volte la scommessa pass line, a condizione che si tiri un livello prima di un sette. L'opposto di una scommessa pass line è chiamato non passare. Se il roll out sono disponibili di solito è un due o tre allora si vince, ma se essa è spesso un bambino di sette o 11 allora si perde. I dadi sono poi rotolò fino atterrano su un palcoscenico o un 7. Se il 7 esce prima si vince la scommessa.

Ora è opportuno sapere che le probabilità che è l'opposto di ottenere quote. Questo significa che stai scommettendo che hai appena rotolerà sette precedenti si tira un luogo. scommessa per il futuro. Queste scommesse sono come la scommessa pass line ma è forse possibile produrre in qualsiasi momento. È anche possibile scommettere in tutto le probabilità di comparire scommessa. L'opposto della scommessa sono disponibili sarebbe il non arrivano scommessa che è sostanzialmente identico in quanto non passa la scommessa fatta eccezione siete in grado di esso sito in qualsiasi momento. Sarete in grado anche di scommesse importo sito che è simile alla probabilità di posa. Si può scommettere su un quattro, cinque, sei, 8, 9, o dieci. Se l'importo è rotolato prima di un sette si vince.

Altre scommesse sono a conoscenza di acquisire le scommesse che sono esattamente le stesse scommesse come luogo solo con un payoff unico. Lay bets sono l'opposto di ottenere scommesse. Il modo migliore per descrivere un modo stimolante scommessa è con un esempio. Una scommessa dura quattro indica che si deve semplicemente tirare un intero di 4 prima di un 7. Infine, scommesse di proposta solo nel senso che è sufficiente puntare su entrambi vincere o perdere tutto il prossimo tiro.

Per le scommesse craps online è necessario sito molto la tua prima scommessa scegliendo l'importo della tua scommessa e poi cliccando sulla sezione della tabella per il tipo di scommessa si desidera inserire. Nelle aree verdi della tabella è possibile individuare le scommesse, anche se nelle zone rosse non si può scommesse sito. Ora che si sceglie di avere la puntata in una posizione che può essere il momento di tirare i dadi. Poco dopo i dadi arrivare ad un resto lo sarà o scommesso per la tua scommessa vincente o di perdere la scommessa verrà rimosso. Ora si potrebbe avere la possibilità di ripetere la scommessa sia esattamente lo stesso è stato inserito nel turno precedente o annullare tutte le scommesse sul tavolo e produrre nuove. Questo è solo un breve riassunto del craps gioco del casinò. Il mio consiglio sarebbe quello di giocare un paio di mani pratica craps prima di scommesse con soldi reali. Una volta che una maniglia su tutte le diverse forme di scommesse che avete appena possibile inserire, craps diventa molto molto più comprensibile.

 

Craps: un juego de Sesiones

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

Craps puede ser un juego que sea un poco más complicado que chemin de fer y toma un poco de tiempo para conseguir la caída de. Una vez que usted entiende las reglas, sin embargo, los dados puede ser divertido y gratificante. La ronda inicial se reconoce como el aparecer de todo el año. Si uno dos, 3, 7, once, o 12, la ronda termina al instante. Si sacas un 4, 5, seis, ocho, nueve o diez esa cantidad se denomina un punto. Si sacas un estadio de los dados continuarán siendo implementadas hasta que la tierra sobre la misma etapa o tal vez un siete.

La parte más difícil de los dados de aprender es cada una de las diferentes variedades de apuestas puede ubicación. En primer lugar está la línea de pase. La mayoría de los jugadores apostar sobre la línea de pase. La apuesta de la línea de pase sugiere que en caso de que un rollo de siete o 11 usted gana, salvo en caso de que si sale un 2, tres, o 12 usted pierde. Usted es capaz de ganar también si alguna vez sacar un punto en la tirada de salida están disponibles y luego sacar un 7. La apuesta posterior usted querrá saber acerca de las posibilidades es la compra. Esto sugiere que después de rodar una posición que es posible apostar hasta dos veces su apuesta en la línea de pase a condición de que se le tira un nivel antes de un siete. Lo contrario de una apuesta de línea de pase se llama no pase. Si usted es desplegar disponible es por lo general dos o tres entonces usted gana, pero si a menudo es un niño de siete o 11 entonces usted pierde. Los dados son luego dio la vuelta hasta que la tierra en un escenario o un 7. Si el 7 viene primero que ganar la apuesta.

Ahora es conveniente conocer las probabilidades por el que se que es lo contrario de la obtención de las probabilidades. Esto significa que usted apuesta que usted acaba de sacar un rollo de siete anteriores a usted un lugar. apostar por el futuro. Estas apuestas son como apuesta de la línea de pase, pero que posiblemente puede producir en cualquier momento. También puede apostar todo las probabilidades de aparecer la apuesta. Lo contrario de la apuesta están disponibles sería la no llegan apuesta que es básicamente idéntica a la del no pasa apuesta, salvo que son capaces de sitio en cualquier momento. Usted podrá también apuestas cantidad sitio que es similar a las probabilidades de puesta. Usted puede apostar a un cuatro, cinco, seis, ocho, nueve, o diez. Si la cantidad se deshace antes de la siete a ganar.

Otras apuestas que saber sobre las apuestas se adquieren, que son las mismas que las apuestas único lugar con un pago único. Las apuestas son lo contrario de obtener las apuestas. La mejor manera de describir una forma desafiante apuesta es con un ejemplo. Una dura cuatro apuesta indica que usted simplemente debe tirar un total de 4 antes de rodar 7. Por último, apuestas de proposición meramente significa que simplemente apostar en cualquiera de ganar o perder todo el próximo tiro.

Cuando las apuestas de dados en línea que usted debe primer sitio de su apuesta por la elección del importe de su apuesta y luego haciendo clic sobre la sección de la tabla para el tipo de apuesta que desea colocar. En las áreas verdes de la tabla es posible observar las apuestas, aunque en las zonas rojas que pueden apuestas sitio no. Ahora que usted decide que su apuesta en el lugar puede ser el momento de tirar los dados. Poco después de llegar a los dados un descanso que bien se apostó por su apuesta de ganar o perder su apuesta será eliminada. Ahora usted puede tener la opción de repetir la apuesta sea exactamente la misma que colocó en la ronda anterior o borrar todas las apuestas sobre la mesa y producir otras nuevas. Esta es sólo una breve descripción de las mierdas del casino de juego. Mi consejo sería jugar una práctica pocas manos de los dados antes de apostar con dinero real. Una vez que conseguir una manija en todas las diversas formas de apuestas que usted puede apenas lugar, los dados se hace mucho más comprensible.

 

Una tattica Cuaderno del Internet Craps

[ English ]

Ci sono Una serie di motivi Che spingono Ein scommettere scheißt Su Una Casa delle en scommesse al netto. Il più grande (e molto probabilmente Migliore il) è la la ragione di possibilità Vincere Grandi Somme di un Denaro en breve Periodo di molto tempo. Anche en sí no le qui tattiche estación Andando è Una Ein Vincere Grande de cantidades Denaro contante, vi aiuterà Ein realizzare Piccoli, Vince web coerente sul.

Se le Capisci Regole fondamentali del Gioco e avere Una conoscenza del Gioco, SEI en Gran-forma-un su scommettere Internet. En Caso contrario, si deve iniziare il Gioco d'azzardo en Rete di puntate e la acquisire conoscenza di alcune delle diversos prima di prendere il Gioco al livello Successivo. Ci sono solo durch puntate si dovrebbe sul svolgere web si quando comincia iuris.

Una Avviare e Sessione scommessa Una Línea de Pase. Mettere Cinque dollari, sulla linea di e di Passaggio gettare i Dadi. Quando il tuo punto è fatto, mettere le Vostre scommesse Dietro La Línea. Per il bene di questo esempio, $ 5 posto Dietro la linea troppo.

Diciamo che il primo, o "Out" Komm, sin punto di istituito Nove è (9), CIO SIGNIFICA Che avrete bisogno di colpire nove Ein, UNA VOLTA di più, prima della comparsa sette di un, al fina di Vincere. Mentre si sta ancora imparando le di Regole Stabilite scheißt, questa è la scommessa 1 Si ha bisogno di realmente mettere en Craps, quando il Gioco d'azzardo sul web, che no meno Ein po si desidera essere un 'più entusiasta.

Se lo fai, scommettere sul campo. Ciò SIGNIFICA che ogni volta che de las Naciones Unidas 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 e buttato, si Vince.

Più di niente no c'è che i fácil suddetti 2 scommesse. Pase Con linea le zitieren e puntata Una saltarla en Campo Pro "po divertirsi 'di più". Ricordate, betwager Mentre campo e il più Uno dei favorevoli le scommesse en línea, no è 1 Migliore scommesse delle en Una caída terra scommesse Bases.

 

Una tattica Learner's Internet Craps

[ English ]

CI SONO Una serie di Motivi Che spingono Ein scheißt scommettere su una casa in delle Scommesse al netto. Il Più Grande (e Molto probabilmente Migliore il) e la la Ragione possibilita di Vincere Grandi Somme di Denaro ONU Molto in breve Periodo di tempo. ANCHE se non qui le tattiche sta andando E UNA Ein Vincere Grande di quantitativi Denaro contante, vi aiuterà Ein realizzare Piccoli, Vince coerente sul web.

Se capisci le Regole fondamentali del Gioco e AVERE UNA Conoscenza del Gioco, SEI in Gran-forma-a scommettere su Internet. In Caso contrario, SI DEVE Iniziare Il Gioco d'azzardo in Rete Puntate e di acquisire la Conoscenza di alcune delle diverse prima di prendere Il Gioco al Livello Successivo. CI SONO singolo Durch Puntate SI dovrebbe svolgere sul web SI quando comincia prima.

Avviare Una E UNA Sessione scommessa Pass Line. Mettere Cinque Dollari, di sulla Linea di Passaggio e di gettare i Dadi. Quando Il Tuo Punto e Fatto, mettere le Vostre Scommesse Dietro la linea. Per Il Bene Esempio di tempo condensato, $ 5 Posto Dietro La Linea Troppo.

Diciamo Che Il Primo, o "Out" Komm, e delle Nazioni Unite istituito Punto di Nove (9), CIO Che significa avrete Bisogno di Colpire Nove Ein, Una Volta Di Più, prima della Comparsa di Sette Nazioni Unite, al fine di Vincere. Mentre SI STA Ancora Imparando Stabilite le Regole di scheißt, this e la scommessa 1 Si ha Realmente Bisogno di mettere in Craps, quando Il Gioco d'azzardo sul web, il Che non Menone Ein Po SI desidera Essere UN 'entusiasta Più.

Se lo fai, scommettere sul campo. Cio significa Che OGNI Volta Che Nazioni Unite 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 e buttato, SI Vince.

Non c'e niente di Più facile Che i 2 suddetti Scommesse. Pass linea con le zitieren E UNA puntata saltarla in campo Pro "divertirsi Un po 'di più". Ricordate, betwager Mentre Il campo e Uno dei Più favorevoli le Scommesse on-line, non è 1 Migliore delle Scommesse Una terra in autunno Scommesse base.

 

Una tattica Learner's Internet Craps

[ English ]

Ci sono una serie di motivi Che spingono Ein scommettere scheißt su una casa delle in scommesse al netto. Il più grande (e molto probabilmente Migliore il) è la la ragione possibilità di vincere Grandi Somme di un Denaro in Periodo di tempo molto breve. Anche se non qui le tattiche sta è una andando Ein vincere grande di quanti Denaro contante, vi aiuterà Ein realizzare Piccoli, Vince coerente sul web.

Se le capisci Regole fondamentali del Gioco e avere una conoscenza del Gioco, SEI in gran-forma-a su scommettere Internet. In caso contrario, si deve iniziare il Gioco d'azzardo in Rete di e la acquisire conoscenza di alcune delle diverse puntate prima di prendere il Gioco al livello Successivo. Ci sono solo DURCH puntate si dovrebbe svolgere sul web si quando comincia prima.

Avviare una e una Sessione scommessa Pass Line. Mettere Cinque dollari, sulla linea di e di Passaggio gettare i Dadi. Quando il tuo punto è fatto, mettere le Vostre scommesse Dietro la linea. Per il bene di questo esempio, $ 5 posto Dietro la linea troppo.

Diciamo che il primo, o "Out" Komm, è un punto di istituito Nove (9), CIO significa Che avrete bisogno di colpire Ein nove, una volta di più, prima della comparsa di un sette, al fine di vincere. Mentre si sta ancora imparando le Regole stabilité di scheißt, questa è la scommessa 1 Si ha di realmente bisogno mettere in Craps, quando il Gioco d'azzardo sul Web, che non si meno Ein desidera essere un po 'più entusiasta.

Se lo fai, sul campo scommettere. Ciò significa che ogni volta che un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 e buttato, si Vince.

Non più di niente c'è facile che i suddetti 2 scommesse. Pass linea con le zitieren e una puntata saltarla in campo Pro "divertirsi un po 'di più". Ricordate, Mentre il campo betwager e Uno dei più favorevoli le scommesse online, non è 1 delle scommesse Migliore in una terra Basis scommesse Fall.

 

Una tattica Learner's Internet Craps

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

Ci sono una serie di motivi Che spingono Ein scommettere scheißt su una casa delle dans scommesse al netto. Il più grande (e molto probabilmente Migliore IL) è la la ragione di possibilità vincere Grandi di Somme des Nations Unies dans Denaro Periodo di molto tempo breve. Anche se non Qui le tattiche STA andando è una Ein vincere Grande di quantités Denaro Contante, vi aiuterà Ein Piccoli realizzare, Vince coerente web sul.

Se le capisci Regole fondamentali del Gioco e avere una conoscenza del Gioco, SEI en gran-forma-a su Internet scommettere. En caso contrario, si la commission DEVE iniziare Il Gioco d'azzardo dans Rete di e la acquisire conoscenza di alcune delle puntate diverses prima di prendere Il Gioco al livello SUCCESSIVO. Ci sono solo DURCH puntate SI dovrebbe svolgere sul web si quando comincia prima.

una Avviare e una Sessione scommessa Pass Line. Mettere Cinque dollari, sulla linea di e di i Passaggio gettare Dadi. Quando il tuo punto è fatto, mettere le Vostre scommesse Dietro La Linea. Per il bene di questo esempio, 5 $ posto Dietro La Linea troppo.

Diciamo che il primo, o "Out" Komm, è un punto di istituito Nove (9), CIO significa Che avrete bisogno di colpire Ein Nove, una volta di più, prima della comparsa di sette des Nations Unies, al fine di vincere. Mentre SI STA ancora imparando le Regole Stabilite di scheißt, Questa è la scommessa 1 Si ha bisogno di realmente mettere au Craps, quando Il Gioco d'azzardo sul Web, meno che non Ein SI desidera essere un po 'più entusiasta.

Se lo fai, scommettere campo sul. Ciò significa che ogni volta che 2 UN, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 e buttato, si Vince.

Non più di niente che c'è facile suddetti i 2 scommesse. Pass con linea le zitieren e una puntata saltarla à Campo Pro "divertirsi un po 'di più". Ricordate, betwager Mentre campo dei il Uno e più favorevoli le scommesse en ligne, non è 1 Migliore scommesse delle dans una terra automne scommesse base.

 

Aprenda a jugar en Craps – Consejos y técnicas: Etiqueta y Folclore

[ English ]

Lamentablemente, una mesa de dados es generalmente llena de jugadores supersticiosos. Si usted ha hecho o decir algo en contra de sus creencias tonto, a veces le dan malas miradas o verbalmente abusar de usted. Para ayudar a evitar la vergüenza, burlas, y el potencial de enfrentamientos verbales con esta gente, estar al corriente de sus supersticiones y llevar a cabo la práctica de dados. Entiendo que es una tontería para jugar junto con nuez supersticiones de la gente, pero usted experimentará mucho más divertido en la mesa de dados si lo hace.

Realización de buena conducta incluye el recordar a ser amable con los croupiers. No molestar a los tirando fichas en ellas, derribando sus pilas de chips, o culpar a ellos por sus pérdidas. Si el primer golpe a los distribuidores, ¿cómo va a amplificar su disfrute? Además, simplemente no es agradable. Su comportamiento amigable podrían estar acercándose, poco a burlarse de toda la tabla más. (Suena como un gran momento para el abrazo de grupo y una ronda de Kumbaya.)

A pesar de lo que estos médicos "dados" y "reyes de dados" publicar en sus sitios web, no hay opción como un "sano" superstición dados. 1 superstición ni más ni menos que cualquier otro sonido es. They'reThey son todos los goofy exactamente la misma -. Pero musthave tenerse en cuenta, o idiotas, expuestas en la mesa de dados que realmente creen en ellos hará que su tiempo en la mesa horrible.

El respeto de muchas de las supersticiones de los tontos "se ha convertido en normas comunes a la mesa de dados. Por lo tanto, debe conocer y comprender ellos. que es otro requisito previo para conocer el secreto de los dados.

Ahora ya lo sabes! Recuerde, descubrir la manera de jugar a los dados de la manera correcta.

 

Erfahren Sie auf Craps Gamble – Tipps und Techniken: Etiquette und Folklore

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

Bedauerlicherweise ist ein Craps-Tisch in der Regel voll von abergläubischen Spielern. Wenn Sie ausführen oder etwas sagen gegen ihre törichten Glauben, manchmal geben sie Ihnen schlecht Blicke oder beschimpfen dich. Um zu verhindern, Verlegenheit, johlenden und mögliche verbale Konfrontationen mit diesen Leuten, mit ihrem Aberglauben und Praxis Craps Regeln vertraut sein. Ich verstehe, es ist dumm zu spielen, zusammen mit Menschen nussigen Aberglauben, aber Sie werden viel mehr Spaß am Craps-Tisch erfahren, wenn Sie tun.

Performing Führungszeugnis enthält erinnern, nett zu sein, die Croupiers. Nicht ärgern sie durch das Werfen Chips auf sie und warf ihre Chip-Stacks, oder ihnen die Schuld für ihre Verluste. Wenn Sie den Händler tee wird, wie Sie Ihren Genuss zu verstärken? Außer, es ist einfach nicht schön. Ihr freundliches Verhalten kann ansteckend sein, dass bald die gesamte Tabelle mehr Spaß. (Klingt wie eine gute Zeit für die Gruppe umarmen und eine Runde Kumbaya.)

Trotz allem, was diese "Würfel Ärzte" und "scheißt Könige" auf ihren Websites zu veröffentlichen, gibt es keine solche Position als "sane" scheißt Aberglauben. Ein Aberglaube ist nicht mehr oder weniger solide als jeder andere. They'reThey sind alle exakt die gleichen – Goofy. Aber du musthave ihnen oder die Idioten in der Tabelle scheißt beherzigen, die wirklich glauben, in ihnen wird Ihre Zeit am Tisch schrecklich zu machen.

Ueber viele der Narren "Aberglaube hat in gemeinsamer Standards auf dem Tisch gewachsen. Daher müssen Sie wissen und verstehen sie. das ist eine weitere Voraussetzung zum Lernen Sie das Geheimnis scheißt.

Jetzt wissen Sie! Denken Sie daran, herauszufinden, wie man scheißt spielt der richtige Weg.