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Craps: A Game of Sessions

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Craps kann ein Spiel, das leicht ist komplizierter als chemin de fer und dauert eine kleine Weile, um die von hängen. Sobald Sie die Regeln verstehen, aber können scheißt Spaß und Belohnung sein. Die erste Runde wird als erscheinen die runden anerkannt. Wenn zwei, 3, 7, elf oder 12 endet die Runde sofort. Wenn Sie rollen 4, 5, sechs, acht, neun oder zehn dieser Betrag wird als ein Punkt. Sollten Sie eine Bühne rollen die Würfel gerollt werden auch weiterhin, bis sie landen etwa die gleiche Stufe oder vielleicht sieben sein.

Der schwierigste Teil des Craps zu lernen, ist jeder der verschiedenen Arten von Wetten können Sie Position. Da ist zunächst der Pass Line. Die meisten Spieler wetten, über die Pass-Line. Die Pass Line-Wette schlägt vor, dass im Fall, dass Sie eine sieben oder 11 Sie gewinnen, außer im Fall, dass Sie Roll eine 2, drei oder 12 verlieren Sie rollen. Sie können auch gewinnen, wenn Sie jemals roll einen Punkt auf der zur Verfügung ausrollen und dann Wurf eine 7. Die anschließende wette, Sie werden wissen wollen, ist der Kauf über die Gewinnchancen. Dies deutet darauf hin, dass nach dem Roll-Position ist es möglich, zu wetten, bis zu zwei Mal Ihren Pass Line-Wette unter der Bedingung, dass Sie ein Niveau, bevor sieben rollen. Das Gegenteil einer Pass Line Wette heißt nicht passieren. Wenn Ihr Verfügung ausrollen, handelt es sich meist zwei oder drei dann gewinnst du, aber wenn es oft sieben oder 11 verlieren Sie. Die Würfel werden dann über Land gerollt, bis sie auf einer Bühne oder einem 7. Wenn die ersten 7 kommt gewinnen Sie die Wette.

Jetzt ist es ratsam zu wissen über die Chancen zur in denen das Gegenteil der Erlangung Quote ist. Dies bedeutet, dass Sie wetten, dass Sie nur einen vorherigen sieben roll roll Ihnen einen Platz. Auf dem Come-Einsatz. Diese Einsätze sind wie die Pass Line-Wette, aber möglicherweise können Sie sie jederzeit zu produzieren. Außerdem können Sie rund um die Gewinnchancen der Wette wetten erscheinen. Das Gegenteil von dem zur Verfügung Wette wäre das nicht anreisen wette das ist im Grunde die gleiche wie die "Don't Pass Wette außer Sie sind in der Lage vor Ort ist jederzeit möglich. Sie können auch vor Ort Betrag Wetten, die ähnlich zur Quote ist. Sie können sich auf ein Vier, 5 Einsatz, sechs, 8, 9, oder zehn. Ist der Betrag vor sieben gewinnen Sie rollte.

Andere Wetten zu wissen, über Einsätze sind zu erwerben, die genau die gleiche wie Wetten Lage nur mit einem eindeutigen Auszahlung. Lay-Wetten sind das Gegenteil von dem zu erhalten Einsätze. Der beste Weg, um eine anspruchsvolle Art und Weise beschreiben Wette ist mit einem Beispiel. Eine harte vier Wette darauf hinweisen, dass Sie einfach muss eine gesamte von 4 vor dem Walzen eine 7 gewürfelt wird. Schließlich Proposition Wetten lediglich bedeuten, dass Sie einfach nur wetten, entweder gewinnt oder verliert rund um den nächsten Wurf.

Bei Wetten scheißt online, müssen Sie allererste Standort Ihre Wette, indem Sie die Höhe Ihrer Wette und klicken Sie dann über den Abschnitt der Tabelle für die Art der Wette, die Sie wollen, statt. In den grünen Bereichen der Tabelle ist es möglich, Wetten, obwohl in den roten Bereichen können Sie nicht vor Ort Einsätze vor Ort. Jetzt, wo Sie Ihren Wetteinsatz in Lage haben es kann viel Zeit zu würfeln werden wählen. Bald nachdem die Würfel zur Ruhe Sie entweder für Ihre Wette gewinnen oder verlieren Sie Ihre Wette gesetzt werden anreisen, werden entfernt. Nun könnten Sie haben die Möglichkeit, entweder das wiederholen, genau die gleiche Wette, die Sie in der letzten Runde klar, oder sind alle Wetten auf den Tisch und erzeugen neue. Dies ist nur eine Kurzdarstellung der Casino-Spiel scheißt. Mein Rat wäre, ein paar Hände der Praxis vor scheißt Wetten mit realem Geld spielen. Sobald Sie ein für alle die vielfältigen Formen von Wetten, dass Sie nur den Griff bekommen kann, wird viel scheißt weit mehr verständlich.

 

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